SZDL软件可利用图中的离散点或等高线的数据,计算土方网格交叉点的自然和设计标高,来进行土方优化或土方计算。同时可在一个场地中进行多个区域的运算并且可在任意区域内插入任意走势的挡土墙,自动计算边坡,形成三维的自然和设计场地图。
l 设计等高线
l 设计标高离散点
l 土方边界
l 绘挡土墙
l 绘制网格计算
l 识别网格计算
l 土方断面
l 网格曲面
l 视点转换
l 曲面着色
l 图面清除
l 区域移动
l 附例
计算步骤:
1.确定边界。
2.绘制网格。
3.网格处理。
4.定义、计算方格网角点高程。
5.计算土方量。
特别说明:
1. 此部分用的计算方法是方格网的四角棱柱计算方法。
2. 网格处理为必须步骤,并且处理后不可再移动网格区域。
3. 土方优化的准则是填挖差最小。
附录:
1. 四角棱柱法计算公式:
a:方格边长(m)
h1、h2、h3、h4:方格网角点的施工高度,正值代表填方,负值代表挖方
V+、V-:填方(或挖方)的体积(m3)
四个角点全填方(或全挖方) | |
一个角点填方(或挖方),另外三个角点挖方(或填方) | |
一侧两个角点填方(或挖方),另一侧两个角点挖方(或填方) | |
相对两个角点填方(或挖方),另外相对两个角点挖方(或填方) | |
四角棱柱法土方计算公式